XboxOne声誉系统将巨魔与巨魔相匹配

微软意识到它无法阻止人们被愚弄。但它可以保护其他人免受其阴险的影响。

这就是XboxOne声誉系统背后的理念,它将监视玩家的行为以及他们随着时间的推移在其他人中唤起的反应,以形成声誉资料。

随着这种情况的发展,巨魔和刺激物将越来越多地相互匹配,让成年人和明智的人们享受更愉快的环境来享受游戏。

“我们是什么微软的高级产品经理MikeLavin告诉OXM,他们正在努力建立一个非常强大的声誉和匹配制度。

“如果有人在你的朋友名单中,我们就不会接触到这一点,我们只是让你们更容易走到一起。这实际上是我们进行这些投资的事情的匿名方面。最终,如果我们的百分之几的人口导致其他人口度过了悲惨的时光。,我们应该能够识别那些人。

会有非常好的事情发生在那些只是玩游戏并且是好参与者的人身上。如果你继续玩坏或者骚扰其他人,你会开始看到一些效果。你可能最终会开始与其他与你更相似的人开展更多活动。“

拉文还提供保证,体面的民众不能被群众聚集在一起努力降低了他们的声誉。

“完全没有办法让一群人能够密谋在你的系统中贬低你的声誉,”他补充道。它的构建方式从根本上阻止了这一点。

这是一段很长的时间-如果我们始终看到人们不喜欢和你一起玩,那么你一直被阻挡,你是执法行动的对象,因为你将自己的裸照发送给那些不想要你的裸照的人...这样的公然事物有能力迅速降低你的声望得分。“

归根结底,最终的目标是让声望与玩家的个人资料一起排名,尽管其最终格式和演示尚未确​​定。

“声誉就像成就-你想要的你的声望得分高达你可以得到它,“拉文解释说。甚至可能有机会,如果你参加我们的一些社区计划,你的声誉甚至可以提高。

“它会像你的个人资料中的Gamerscore一样完全可见,所以它是一个非常重要的角色。星系,我不知道它会是什么样的。我们使用星星实际上有不同的思想流派,我们是否使用数字,我们是否使用其他符号。“

(责任编辑:人人彩票登录)

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